YuKi-IRo ポケモン 何度射精しても逃がしてくれないクララパイセン

ポケットモンスター

YuKi-IRo~ゆきうさぎの隠れ里~ 18禁
何度射精しても逃がしてくれないクララパイセン [pixiv]

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Cities: Skylines

Cities: Skylines」 実績 1165/2250

放置国家

100年放置しても大丈夫な都市を目指します.

有線コントローラー

これは必須.XboxOneの本体付属の無線コントローラーはUSBケーブル挿せば有線コントローラーとして使えるので,スマホ充電に使ってた1mのUSBケーブルを使ってたのですがさすがに短くて不便なので3mのやつ買いました.

渋滞対策

放置して都市が壊滅する原因はだいたい渋滞の連鎖によるデッドロックです.渋滞対策でいちばん重要なのは物流を減らすこと.そのために輸入や輸出を0に近づけるように調整します.たまたま無料でもらえたDLC Green Cities のIT特区が特に使い勝手良かったです.オーガニック地産地消区とかいうやつは農業区も作らないと食品輸入しやがるのであまり良くないけどそれ込みでも域内の物流減らす効果はあるとかないとか.

公共交通機関もおそらく大事.地下鉄路線作って,そこからバス路線も敷きました.電車やバスや人の流れをチェックしているといつの間にか1時間くらい経っているので注意.これ完璧を目指したらそれだけで100時間くらい遊べそうなのでほどほどに.

あとは道路そのものの大規模再開発や微調整も有効ですが,かえって悪化することが稀によくあるので注意ですね.自転車推奨条例をだして道路を自転車レーン付きにアップグレードするのもやりました.これも地味に効果あるし悪化する恐れがないのでおすすめ.

火葬場ラッシュ

渋滞問題が解消している状態で都市が壊滅するとしたらデスウェーブによる死者数のオーバーシュートです.人口12万人くらいの都市だと普段の死者数は450人/週くらいなのですが,ピーク時は1000人/週くらいになります.火葬場を1000/週分だけ用意すれば良さそうですが,それじゃ全然たりないので3500/週分くらいに増やしたら1日放置しても死体放置による廃墟は出なくなりました.3000/週だと足りなかった.

まあこれは道路の設計がまずいのが原因だろうけど,火葬能力がいくらあっても霊柩車の数が全然足りなくて回収が間に合わないんです.長年ほっとけばだんだん波が小さくなってピークの死者が減るだろうからもう少し火葬場減らせるかも.

都市の排水を利用した水力発電所で都市すべての電力を賄う

そのダム造りの一部始終をご覧に入れますよ.

1.ダムの向きを決めるために水の流れが必要なので排水施設から水を流すための水路を作る.

2. ダムの両端になる2本の土の塔を作る.高すぎると怒られるので怒られないギリギリを試行錯誤で探る.

3.ダムを建てるときの推定発電量x排水施設の数が1600MW超えていれば合格のはず.まあ160MWが合格ライン.

4.同じ高さの壁で囲って貯水池を作り,都市の排水を流し込む.

これで発電量は1600MW.原発2機分より多いぞい.人口12万人の都市ならだいたい1400MWもあれば足ります.ただし,排水量が減ると発電量も減るのでちょっとバランスが崩れると一部停電からの断水,大停電で都市壊滅する恐れがあるのでブレが少なく安定している都市でないとアカンかも.つまり,完全放置を目指した都市の副産物ですね.