「Xbox Game Pass」で遊んだゲームに「Ara: History Untold」を追加
シヴィライゼーションのスタッフ等が作った歴史系のターン制ストラテジーゲームが発売日からゲームパスで遊べちまうんだ.PC用です.
ゲーム概要
歴史系のターン制ストラテジーゲーム.グランドストラテジーとか4Xというジャンルっぽい.
このジャンルのゲームをやったことがなかった私が乱暴に説明するとリアルタイムストラテジーのAoEで1時間でやることを時間停止しながら50時間くらいかけてやるゲームです.なんというかボードゲームを電子化したようなゲームなんじゃないかなこれは.
小さな都市から始まって家や食料が十分あると人口が増えていき,人口が増えると都市のティアが上がって領地を拡大できます.そして,少し余裕できたら入植者を編成して別の場所に町の中心を作って新たな都市を作れます.国の統治体制によって作れる都市の上限は違いますが,なるべく早く多く都市を作ったほうが有利でしょう.
地産地消
肥沃な大地に新たな都市を作って国中に食料を供給する生産拠点にしようかと思ったら,都市で必要な食料はその都市でまかなわなければ都市の発展がストップする仕様でした.食料以外のクラフト品や木や石は違う都市から供給しても特にペナルティなさそう.ただし,あまり偏った都市作ると幸福や健康など生活の質を維持するのが難しそう.
材料がなくてもクラフトできる
紙を作るには皮が必要だと錯覚していたけど,実際には皮をセットして毎ターン消費することでクラフト効率が上がるだけで,皮の代わりにお金でも同じだけクラフト効率が上がる.
なんならお金もいらない.都市が発展するとなんやかんやのバフ効果で生産力が上がってクラフト効率上げるための素材やお金をケチってもそれなりのペースで作ってくれる.
むしろ紙がいらない.いやいるけどそんなにいらない.大学で紙消費すると書物作る効率が上がるけど,別にセットしなくてもゆっくり作ってくれる.大学複数建てれば書物の供給は間に合う.というか,建っているだけでその都市の学力が上がる効果があるので書物の生産はおまけ.大学建てるのにも紙が必要なんだけどね.
ゲーム機で幸福度を上げることで都市の生産力を上げて食糧不足を解消
おわかりいただけただろうか.食料の収支が-155だった都市で住宅にゲーム機を設置することで幸福度を97から100にして生産力ボーナス強化され食料の収支が+76に改善しています.ゲーム機は世界を救う!
プレイ時間&感想
1回勝利まで 53時間6分 実績 240/1000
このジャンルは初めてだったので手探り状態でじっくりやったため相当時間がかかっていますが,慣れてる人がテキパキやれば1回10時間くらいで終わりそう.長考したかいあって初心者の私でもデフォルトの難易度でCPU相手にトリプルスコア以上の圧勝でした.圧勝ですが,退屈というわけではなく常に何かがカツカツで止め時がないという意味でキリが悪く,あと1ターンだけ あと1ターンだけとあとを引く時間泥棒ゲームでした.
オンライン対戦もありますが桃鉄30年オンラインでやるようもんだろうから遠慮しておきます.