「Xbox Series X」カテゴリーアーカイブ

Xbox Game Passで遊ぶ ナリタボーイ 【Narita Boy】

ナリタボーイ」 実績 1000/1000

ナリタよりボーイの方を強く発音しよう.ナリタボーイ!

心が折れかけたけどクリアできてよかったです.なんかあんまり初日の評判が良くないっぽいけどクリステイルズやるかあ.7月30日予定の見下ろし視点のシューティングRPG The Ascent [DMM] も楽しみ.DMMが絡んでいるゲームもゲームパスで遊べちまうんだぜ.

ゲーム概要

10時間くらいでクリアできるメトロイドヴァニア.難易度高めです.

少しずつできるアクションが増えてどんどん戦いの幅が広がっていきます.それに伴い行ける場所も増えていきますがほぼ1本道なので探索要素は難易度低いです.しかし,〇〇ディスクを手に入れて戻ってきてくれとか言われて誰に言われたか忘れてどこに戻れば分からなくなることがよくありました.全体マップが欲しいね.

そして,あーこれもう無理かもと心が折れそうになるザコの連戦やボスがおりゅよ.

レッドハウスのボス ザ・グローブ 20回くらい戦ってやっと勝てた

LBが地上ではバックダッシュ,空中では移動方向にダッシュ.RBが地上でも空中でも進行方向ににタックル.これがもうとっさに頭の中で処理できねえ.あとは空中でスティック下+Aで真下に落ちるとか駆使すれば全部の攻撃を避けられるっぽいですがゲーム力的に無理なので避けられるパターンだけ避ける肉を切らせて骨を断つ戦術で打開しました.

プレイ時間

クリアと同時に実績コンプで 11時間半くらい. 実績 1000/1000

隠し要素があるので最初から攻略サイト見ながらやりました.高い難易度で心が折れそうになったけど画面はキレイだし音楽はカッコイイしわけがわからないストーリーの雰囲気も良いしナリタボーイのナリタは成田市のナリタなので千葉県民にもオススメ.

ナリタボーイを漢字1文字で表すと「中」.

関連サイト

Narita Boy攻略チャート【達成度100%】|ゲームの森

Xbox Game Passで遊ぶ 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル

龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル」 実績 720/1000

これでこのシリーズは0~7まで全部ゲームパスでクリアできました.どれもかなり面白かったですが,0と7が特に面白かったです.良かった順に並べると 0 7 5 4 1 2 6 3 こんな感じ.※個人の感想です.

フライトシミュレーターまで1週間ほど空いたのでナリタボーイでもやるかあ.今日配信予定のクリステイルズも気になる.ナリタボーイは3日くらいでクリアしてクリステイルズとフライトシミュレーターを並行してやっていけばいいかな.(後でプレイのリストから目をそらしつつ)

ゲーム概要

龍が如くシリーズ7作目.0~6までの続きの世界だけど主人公が変わってジャンルがRPGに変わっています.現代版ドラクエ.龍が如くの0~6までやっているとより楽しめますが,ドラクエ1と2をやっていたほうがドラクエ3をより楽しめる程度の差なので今作っからやってもOKだと思います.むしろドラクエをやったことないとわからないネタが多そう.

オート戦闘のAIがあまり賢くなかったり連打やタイミングよくボタン押さないと損な要素があるのが残念ですが,ストーリーは安定して面白く,おっさんが主人公の貴重なJRPGとなっております.

メインストーリー 大至急きてくれ!!!
サブストーリー1 ゲーム内時間で数時間経過
サブストーリー2 ゲーム内時間で数日経過
会社経営ミニゲーム ゲーム内時間で数年経過
メインストーリー 待たせたな!

この問題なんとかならないのかねえ.

会社経営ミニゲーム 10分弱の作業プレイで役員報酬300万円もらえるぞい

資金調達が格段に楽になるし必殺技覚えたり仲間も1人増えるのでスルーせずにクリアしましょう.

株主総会では三すくみの弱点を突くように低コストのキャラでシールド削って攻撃力の高いキャラでダメージ与えるのが基本です.長引くと社長ゲージがたまってジャンピング土下座で形勢逆転できるのですが,なれてくると不要ですな.

プレイ時間

マップに表示されたサブストーリーほぼ全部やって 73時間20分 実績 720/1000

龍が如くシリーズは難易度イージーでメインストーリーだけを駆け抜けるプレイスタイルだったのですが,今作はサブストーリーやると召喚獣が増えたりするのでついつい寄り道が多くなったよ.粗は目立ちますが神ゲーでした.ドラクエやったことある40代には自信を持ってオススメできます.

関連サイト

龍が如く7徹底攻略ガイド【龍7】

Xbox Game Passで遊ぶ Yakuza 6: The Song of Life

Yakuza 6: The Song of Life」 実績 505/1000

ゲーム概要

龍が如くシリーズ6作目.FPS Boost 対応作品なので60fpsで遊べちまうんだぜ.

今回の舞台はお馴染みの神室町と広島の尾道.0や4,5のように途中で主人公が入れ替わることはなくずっと桐生一馬を操作します.ビートたけしさんとか藤原竜也さんとかいかにも裏がありそうなキャラが登場してワクワクするぞい.

前作までは難易度高いイージーでもボスがガチガチにガードしたり躱したりしてすんなり倒せないことが多かったのですが,今作は界王拳みたいの使うと全弾ヒットしてゴリ押しが容易になりました.

ガンジオみたいなミニゲーム クランクリエイター 最終決戦

クランクリエイターでは話が進むと倒した強敵が仲間になるのですが,そいつはレベル1スタートなのでだいたいレベルを上げた弱キャラより弱くて即戦力にならないところがもったいなかったけど,レベル上げも簡単なので大した問題じゃないか.

プレイ時間

難易度イージーで 26時間22分 実績 505/1000

1作目からずっと主役だった桐生一馬最後の主演作ということで期待が膨らんでいたのですが,期待は超えてこなかったなあ.0~6までのうちの1作だと思えば悪くはないですが締めくくりとしてはなんか物足りないです.

関連サイト

龍が如く6攻略マップでご案内

コードヴェイン アクションゲーム苦手勢でもクリアできる死にゲー

コードヴェイン」 実績 760/1000

戦闘はレベルを上げれば仲間がなんとかしてくれるのですが,道に迷って泣きたくなる死にゲーです.

ゲーム概要

ドラマティック探索アクション RPG.アニメ調のダークソウル系ゲーム.なおダークソウルは未プレイ.

棺の塔ボス 焔砲の従者&氷刃の従者戦 レベルを上げた仲間が叩く

何度も死にながら攻略法を模索する死にゲーという難易度高いジャンルです.しかし仲間が強いしレベルを上げて物理で殴ればゴリ押しできる親切設計でもあります.

血英とか錬血とか冥血とか血涙とか血税(これは分かる)とか血用語がすっと頭に入ってこなくてわけわからなかったのですが世界設定とゲームシステムがばっちりリンクしているのが素晴らしい.

大崩壊で現れた化物に対抗するために主人公達のような不死身の吸血鬼を人工的に創り出したわけですが,不死身と言っても死ぬと記憶(経験値)を失います.失った場所に拾いに行けば記憶を回収できます.主人公はすべての記憶を失っている状態からスタートします.これは死にゲーの設定としては満点でしょう.

自分や仲間や他の吸血鬼たちが残した記憶を拾うとその人の回想シーンを見られてその人のスキルを使うことができるようになります.おかげて世界やキャラへの理解が深まり探索意欲も増す神システムとなっています.

立体的で迷いやすいダンジョンなのに平面のマップしかないのがきつかった.立体的なマップが欲しかったぜ.

プレイ時間

42時間でクリアです. 実績 760/1000

攻略wiki見ながら隅々まで探索してました.おかげさまで1周目でトゥルーエンドだったのですが,実績コンプするには3周以上必要っぽくて流石にそれやるガッツは湧いてこない感じ.実績の配分は良い感じですね.

関連サイト

CODE VEIN – バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
コードヴェイン(CODE VEIN)攻略wiki – Gamerch
【コードヴェイン】CODE VEIN 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki

ドラクエビルダーズ2 なにやってもすっごーいって褒められてたーのしー

ドラゴンクエストビルダーズ2」 実績 490/1000

スクエニの名作が発売日からゲームパスで遊べちまうんだぜ.発売が3年ほど遅れているけどなー.

ゲーム概要

ドラクエのデザインとストーリーが付いたマインクラフト.こんなん絶対面白いやつじゃん.

ドラクエビルダーズ2 なにやってもすっごーいって褒められてたーのしー

Xbox Series Xの本体機能によるTwitch配信で録画してますが音が出ないねえ.このゲームだけ何か制限かかっているのん? ドラクエ2の懐かしい音楽が素晴らしいぞい.

言われた通りに物作りをしていくとストーリーが進んでいきます.なにやってもすっごーいって褒められてたーのしー.まあしかし,ずっとチュートリアルやっているような感じがしなくもないですが,何やっていいかわからないってことがないので良いね.

畑の種まきとか収穫とか料理とか配膳とかのルーチンワークは村人が自動でやってくれる神ゲー.ビオトープみたいに完成したコロニーを眺めているだけでもたーのしー.

ホームであるからっぽ島から主に3つの島へ仲間集めの旅に出るわけですが,それぞれ裸一貫からのスタートとなる仕様で序盤から終盤へ向けて倍々に駆け上がる快感を3回も味わえてお得です.最終決戦の盛り上がりも熱い.

プレイ時間

54時間でエンディングに到達です. 実績 390/1000

ついつい時間を忘れて1日5時間くらいプレイしがちだったのであっという間でした.登場人物だいたい良い人でほんわかしているけどけっこうエグいストーリーだったりして引き込まれるね.実績1000までは飽きずにプレイできそうな予感.しかし,そっから先はマインクラフトで良くね感に勝てそうもないです.

関連サイト

ドラゴンクエストビルダーズ2 – SQUARE ENIX – ドラクエ・パラダイス
ドラゴンクエストビルダーズ2 – xbox one 実績wiki@wiki
ドラクエビルダーズ2攻略wiki – 神ゲー攻略
ドラゴンクエスト ビルダーズ2- こつこつトロフィーコンプ

Grand Theft Auto V プレイ時間の8割くらい車の運転を強いられる神ゲー

Grand Theft Auto V」 実績 180/1750

1年ぶり2回目のゲームパス入り.今度は消える間にクリアしたぞい.

ゲーム概要

オープンワールドゲーム.クエスト開始地点まで車で移動して,クエストの説明受けて,現場まで車で移動して,クエストこなして車で逃亡.また次のクエスト開始地点まで車で移動っていうのが大まかな流れです.

Xbox Game Passで遊ぶ Grand Theft Auto V パパの愛娘

だいぶ前のゲームなので,今となってはグラフィックすげー系のゲームではないのですが,海の波の表現は驚異的にすげーと思いました.

クエストは主に盗みと殺しでたまに慈善活動もする.プレイ時間の8割くらいが車の運転なので運転嫌いな人にはキツイぞい.特に時間制限ありの車面はキツイ.運転しながら字幕読みつつ狙いを定めて銃で敵を撃つとかキツイよ.ただし3回連続失敗するとその場面をスキップできる機能があるので詰むことはない親切設計です.

ストーリー

10年前に銀行強盗を成し遂げたマイケルは死んだことにして引退して豪邸のプールサイドで昼間から酒を飲んでダラダラ過ごしていた.妻の浮気にブチ切れてついカッとなって浮気相手の家をぶっ壊したら割と大物が持ち主で弁償することになる.

自宅の車を盗みにきた若者フランクリンを仲間に加え,かつての強盗仲間に協力してもらって宝石店での強盗を成功させるが,ニュースを見た好戦的でヤバイ強盗仲間のトレバーにもマイケルが生きていることがバレる.

マイケルの死の偽装をしていたFBI(仮)の汚職捜査官に汚れ仕事をかつての仲間たちとやるように強いられ面倒なことになる.マイケルはこの先生きのこり,平穏な生活を取り戻すことができるのか.

プレイ時間

サブクエほぼ無視でエンディングまで 40時間でした. 実績 180/1750

めちゃくちゃ作るのに手間かかってそうなので簡単に実績コンプされたら悔しいという気持ちはわかるよ.隅々まで遊ぶ価値があると思います.運転が苦痛なので私はやらんがね.信号待ちでイライラするのも信号無視してヒヤヒヤするのもつらいよ.

関連サイト

GTA5(グランド・セフト・オート5) 攻略

アウトライダーズ チャレンジティア14の壁をソロで突破 毒弾テクノマンサー

アウトライダーズ」 実績 1000/1000

実績1000になったのでアランウェイクをクリアしたり,グランド・セフト・オートVを始めたりしているのですが,アウトライダーズもまだ続けています.かなり中毒性高いな.

チャレンジティア14の壁をソロで突破

チャレンジティア13まではシルバークリアでも昇格できたので化学プラントでじっくりシルバークリアしていたのですが,14ではゴールドクリアしないと15に昇格できないので詰んだかと思いましたがエノクのアーチ道で打開できました.

チャレンジティア14の壁をソロで突破 毒弾テクノマンサー

スキルツリーはここみてコピー.
アウトライダーズ 火力特化テクノマンサーにおすすめ装備・スキル・ノード・特性・モジュール

毒弾ブライテッド・ラウンドの威力を高めるという装備の方針もほぼ同じですが,スキルは自分の周りの広い範囲を凍らせるコールド・スナップではなく,氷の砲台クライオ・タレットにしました.コールド・スナップはピンチを打開しやすいのでしばらく使っていたのですが,ピンチになった瞬間に使う間もなく死ぬことがまれによくあるので,足止め,攻撃,回復までむらなくこなしてくれる氷の砲台を選ぶぜ.砲台を殴りに行く敵もいるので囲まれてもみくちゃにされにくくなるよ.

特性は長射程ダメージを優先して,2つの砲台を強くするためにアノマリーパワーとステータスパワーも多めにしています.そしてせっかく高めたアノマリーパワーを活かすためにアノマリーパワーの30%火力が上がるモジュールを武器に装備しています.

武器

頭

上

下

手

靴

ステータス

関連サイト

Outriders(アウトライダーズ) SQUARE ENIX
Outriders (アウトライダーズ) 日本語攻略 Wiki
アウトライダーズ(Outriders)攻略

「アウトライダーズ」の記事一覧 グリム通信

Alan Wake 光で闇のシールドを剥いで銃で撃つホラーゲーム

Alan Wake」 実績 460/1000

マイクロソフトのゲームだからずっとゲームパスに残ると思っていたら,権利を開発元が取得したので1年で消えちまうんだぜ.10時間くらいでクリアできるのでまだの人でも間に合うぞい.5月16日まで.

ゲーム概要

アクションアドベンチャーホラーゲーム.2010年に発売したXbox360版そのまま互換機能でプレイ.

光で闇のシールドを剥いで銃で撃つホラーゲーム

ステルスアクション要素はなしです.弾薬が有限で全部倒してたら弾足りなくなるかもしれないので避けられる戦闘なのか殲滅しないと進めない場面なのかの見極めが大切ですね.

連続ドラマ形式でエピソードが1つ終わる毎に前回のあらすじが流れます.

ストーリー

スランプ中のベストセラー小説家・アランウェイクが気分転換するために田舎町を訪れる.突然妻が姿を消し,アランが目覚めると1週間分の記憶が飛んでいた.自分が書いたと思われる原稿の一部を手に入れ読んでみると未来のことが書いてあり実際にその通りのことが起きる.記憶を失っている時に自分が書いたであろうホラー小説の出来事が現実世界でも起きようとしていた.この先生きのこって妻を取り戻すことができるのだろうか.

プレイ時間

1エピソード2時間弱で6エピソードまであってクリアまで 10時間ちょいでした.
実績 460/1000

11年前のゲームにしてはあまり古さは感じませんでした.悪夢のような雰囲気がよく出ています.それよりも完璧な日本語吹き替えに感心しました.あの頃は良かったなあ.

「アランのここもうこんなにトロピコよ」って実は言ってないセリフだったのかよ!?
「アランあなた疲れているのよ」っぽいセリフはありました.

関連サイト

Alan Wake – 公式サイト
Alan Wake – XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki

発売日からゲームパスで遊べる アウトライダーズ 神ゲーのお知らせ

アウトライダーズ」 実績 580/1000

スクエニの新作が発売日からゲームパスで遊べちまうんだぜ.
なんか来週にはドラゴンクエストビルダーズ2もゲームパスにくるっぽいですがアウトライダーズが神ゲーだったので実績1000まではやる予定です.4ヶ月で消えそうなグランド・セフト・オート5もそろそろやっておきたい今日このごろ,みなさんいかがお過ごしでしょうか.

ゲーム概要

ギアーズっぽい見た目のハクスラ.ギアーズ,ヘイローに続くアクション超大作トゥーヒューマンが大好きだった私に刺さる神ゲー.

エイムが苦手なので自動砲台に極振りしたいと思います

カバーアクションの壁にドンとぶつかった時のコントローラーの振動がないのでカバーしたかどうか分からなくて最初はやりにくかったのですが,カバーはそれほど重要じゃないと分かってきたのでオッケーだよ.

ワールドティアとかいう難易度が高いほど良い装備をドロップします.なのでこのワールドティアをマックスにするのが当面の目標になるっぽいです.死ぬとワールドティアの経験値が減らされたり,一時的に下げることもできますが下げるとワールドティアの経験値が入らずで適当にやっているとどこかで壁にぶつかりそうですね.ワールドティアが上がると敵のレベルも上がりますが自分の装備できる武器や防具のレベルの上限も上がるので装備さえ整えればアクションゲームとしての難易度はそれほど上がらないかもー.

ストーリー

地球がそろそろ住めなくなりそうなって滅亡を避けるために数十年かけて宇宙空間で移民船を作る.2隻作ったけど1隻は事故って1隻だけ目的の人が住めそうな星に到達.主人公は調査兵団的な位置づけであるアウトライダーズの一員として本当に人が住めるか先に降りて最初の拠点を作って調査を開始する.そそるぜこれは~.

まだ誰も人がいないはずなのにこの星のどこからか救難信号を受信する.調べる間もなくオーロラのような嵐に遭い,触れたものはほとんど死ぬが運良く耐性があって生き残ったものは能力者になった.主人公も死にかけて人工冬眠装置に入って一命は取り留めるが,目覚めたら31年後で僅かな食料を人間同士で奪い合うヒャッハーな世界と化していた.

この地獄を打開するために最初に受信した救難信号を発している場所を探す旅に出る.

プレイ時間

クリアまで 35時間ほどでした. 実績 580/1000

普通にやってクリアまで実績500超えるのは良い文明.クリア後の追加要素も取ってつけたようなものではなくストーリーの続きなのでモチベが維持できそうです.むしろここからが本番か.でもここまでも非常に面白かったのでエンディングまでがチュートリアルだとは言いたくない感じです.

久々に実績コンプしたくなるゲームだなあ.

関連サイト

Outriders(アウトライダーズ) SQUARE ENIX
アウトライダーズ(Outriders)攻略

オクトパストラベラー 裏ボス ガルデラ戦 100分の長期戦だった

OCTOPATH TRAVELER」 実績 610/1000

露払いの8連戦は順調だったので早く寝られるかもーって思ったら裏ボスで全滅してやりなおして5時間くらいかかったぞい.

裏ボス ガルデラ戦

【オクトパストラベラー】裏ボス「ガルデラ」の攻略と対策【フィニスの門】|ゲームエイト
ここ見て戦力を整えて挑みました.推奨レベル65~75ってなっていたので余裕見て全員75レベル以上に上げたのですが全く余裕なかったです.22個持っていたラストエリクサー的な全回復アイテムは終わってみれば7個しか使わなかったのですが戦っている最中は全然足りない気がしてくるのでまいる.

オクトパストラベラー 裏ボス ガルデラ戦

初見では第一形態の終盤で1ターンで電撃を2回くらって全滅してしまったので反射多めにしてます.ワンミスでここに至るまでの途中セーブできないボス8連戦の分と合わせて2時間くらいがパーになるのでつらい.

第二形態は第一形態よりもヤバイね.貴重なアイテム使って2ターンくらいでようやく盤石な体制を整えていよいよ攻撃開始というところで良い効果すべて打ち消す技使ってきてヤバイ.そんで次のターン総崩れで立て直すのにまた2,3ターンかかるぞい.ヒリヒリするねえ.

裏ボス倒すまでに95時間27分.実際にはゲームオーバーで巻き戻った分があるので100時間超えてそうだけどなあ.

100時間以内に裏ボスを倒した証としてあえてプレイ時間100時間の実績は取らないでおくか.もちろんそれになんの価値もない.それこそがゲーミング.楽しいじゃないか!